Abre e joga
Nada para instalar. O mundo carrega direto no navegador.
Roda nesta aba do navegador. Sem download, no PC e no celular.
Iskeld jogo é um RPG online em 3D para quem cresceu entre as páginas dos livros da Terra-média e as primeiras caçadas em Rookgaard. Da fantasia épica vêm a alma e a atmosfera: caminhos inesperados, florestas ancestrais, anões, elfos e heróis que se lançam em jornadas maiores do que eles próprios. Dos MMORPGs old-school vem a essência da aventura: começar com quase nada, aprender com cada derrota e sentir o verdadeiro valor de cada nível conquistado.
Mas Iskeld não é uma cópia de suas inspirações. É um universo próprio, com identidade, mecânicas e descobertas únicas. Um mundo de missões a desvendar, recursos a coletar, ofícios a dominar, itens e cartas a colecionar e um mapa repleto de lugares esquecidos, mistérios e segredos à espera daqueles que ousarem explorá-lo. Mais do que uma aventura, a proposta é resgatar a sensação de descobrir um mundo pela primeira vez — onde cada jornada tem uma história, cada conquista é merecida e sempre existe algo novo além do horizonte.
Nada para instalar. O mundo carrega direto no navegador.
O mesmo mundo e o mesmo servidor. Teclado e mouse no computador, toque no celular.
Todos no mesmo lugar: caçar em grupo, formar guilda, fazer amigos.
Um projeto solo, construído com calma e carinho, peça por peça.
Os cenários convidam à exploração, as criaturas dão vida ao mundo e cada canto esconde algo a descobrir. Mas não se deixe enganar pela beleza: aqui, cada conquista exige esforço, cada jornada reserva desafios e nada substitui a experiência de quem se aventura.
Cada morte leva 10% da sua experiência. Pense duas vezes antes de puxar aquele orc.
Melee, distância, magia e escudo: cada habilidade cresce com o uso, não com a sorte.
O sol dá a volta no céu e a noite chega para todos ao mesmo tempo. No escuro, o mundo muda.
Comece com um conjunto pronto ou monte o seu: cabelo, barba, orelhas, pele e roupas por baixo do equipamento.
Quatro habilidades de combate e oito ofícios. Tudo sobe com o uso. Passou do limite? Faça um reset e monte outra build.
Não existe classe. O seu jeito de jogar nasce da combinação dos itens que você equipa.
Cada item muda a sua postura. Com arma de melee, você ganha um objeto para arremessar; com equipamento de distância, ainda leva uma arma de melee à mão, mais fraca, mas sempre por perto.
Sem o cristal, o cajado é uma arma de melee. Com o cristal mágico acoplado, ele vira uma arma de distância.
Cace as cartas dos monstros e complete os álbuns, do jeito que a gente fazia com figurinhas na infância.
Chega de wiki aberta na outra aba. Cada item que você pega entra na sua enciclopédia: de onde veio, onde encontrar e, quando você descobrir, quem vende. Tudo ali, para rever sempre que precisar.
Volte ao nível 1 mais forte e experimente outra combinação de itens.
NPCs com pedidos, histórias e recompensas, e conquistas que guardam o que você já fez.
Junte o seu grupo, divida a caçada e funde uma guilda.
Cronômetro e XP por hora na tela, para quem leva a caça a sério.
Iskeld é uma carta de amor às histórias e aos jogos que me fizeram perder noites. Cada um deixou alguma coisa aqui.
Não dá para pensar em RPG sem lembrar do pai da Terra-média. As sociedades improváveis, as florestas antigas e a coragem dos pequenos vêm daqui.
Rookgaard, a morte que dói, as habilidades que sobem com o uso e o medo do primeiro orc.
A prova de que dá para manter a alma antiga e caprichar em cada detalhe.
A caçada pela carta rara e a alegria de vê-la cair.
Voltar ao nível 1 mais forte, de novo e de novo.
Um mundo leve e colorido, feito para jogar com os amigos.
Um mundo onde treinar um ofício vale tanto quanto lutar, e cada um escolhe o próprio caminho.
Colher, pescar, cozinhar e cuidar das coisas sem pressa.
Um herói pequeno num mundo grande, e a vontade de descobrir o que tem atrás da próxima árvore.
Iskeld está em desenvolvimento. Antes de abrir as portas de vez, o mundo passa por três rodadas de teste, de 5 dias cada.
Mundo, monstros, ofícios e sistemas tomando forma.
5 dias de teste. O primeiro passo para fora da clareira.
5 dias de teste, com o que aprendemos no alfa.
5 dias de teste, o último ensaio antes da estreia.
As portas de Iskeld se abrem para todos.
Deixe o seu e-mail e avisamos quando abrirem as vagas do alfa e dos betas. Só notícias do Iskeld, nada de spam.
Tire dúvidas, conte um bug, acompanhe as novidades e diga o que você quer ver no mundo.
Crie a sua conta, escolha o seu herói e dê o primeiro passo para fora da clareira.